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“进度”设计的使用场景与表现方式

2019-12-03 21:42:26 作者:匿名 阅读量:1111
摘要: 接下来,我开始用不同场景下的展现形式来具体说明,并分别叙述不同“进度”场景的不同重点、难点以及当前的主要状态表现。这种类型的进度多数是为了让用户了解自己所处的位置,好让用户有掌控感和心理预期,多是用于

作者结合许多案例对用户界面的“进步”进行了分析和思考。

进步是帮助用户消除恐惧的结果。用户的希望和恐惧是基于对结果的期望而产生的。希望来自对积极结果的期望,这将使用户有倾向性。恐惧来自对行为负面结果的预期,这将使用户在行为和意识上逃避。对于我们的目标用户来说,希望也许是最鼓舞人心的动机。

关于进步,实际上有许多种概念。最重要的过程是:找到任务-开始任务-进行中的任务-任务结束-反馈。这个过程是最大、定义最广的“进步”阐述,简单地说就是“开始-进行-结束”三个步骤。根据任务的不同使用场景,呈现方法也不同。

接下来,我开始用不同场景下的表现形式进行详细解释,并分别描述不同“进度”场景的不同侧重点、难点和当前主要状态表现。

这是我们最常见的进步类型:

在一般的任务流程中,用户很难持续签到或完成任务,因为用户在进入机制后很难得到即时的反馈,所以成瘾程度较小。

在这里,我们需要设计足够的“奖励机制”来不断激励用户坚持完成任务。例如,运行等级奖励徽章(一致性和虚荣心)保持不变,胡克网络中的任务赚取胡克硬币(奖励诱惑)等。

通用信息收集流程显示。

这种进步主要是让用户知道他们在哪里,这样用户就可以有一种控制感和心理预期。它主要用于填充大量的信息收集接口,如数据。

应当注意,在网络终端的场景中,用户的耐心通常相对平静。然而,即使移动终端一步一步地显示太多信息,用户也会失去耐心,从而增加浪费率。因此,应该尽可能避免在移动终端收集大量信息。如果需要,可以使用一些短选择器,这不是一个好策略。

当前案例是所有指导界面之一。通常,操作可以分三步完成。用户可以在选择目标和重量等一般信息后进入主产品界面。

一般来说,它主要用于非即时反馈,以缓解长期等待的焦虑。

物流和等车都是等待过程。它们都是非即时反馈的形式。一个小小的错误或缺乏进展会导致用户的心态爆发,从而引发负面情绪的爆发,如抱怨。

因此,除了清楚地显示用户的等待状态之外,技术信息的实时更新也是一个重要的部分。最好有一个预期的到达时间,它能给用户足够的期望,类似于新手猜测包裹到达日期的活动。

在高德和百度地图等当前的软件中,用户将被告知有多少站,当前等待的车辆离他们自己还有多长时间。这些都是很好的过程跟踪方法,可以消除用户的不耐烦。

一般来说,它主要用于了解存储信息,并具有可控的整体使用范围。

这种进步一般是整体范围的,即最大值是有限的。它被广泛应用于类似的设计中,如恐慌性抢购和已完成的任务数量。“现有”和“不存在”之间的良好区分可以满足大多数情况。有时,我们会遇到需要提高用户警觉性或焦虑的设计,例如存储空间已满,需要清理,库存中只剩下几件。警示色彩系统的设计有助于提高产品的用途或帮助用户解决优先级较高的内容。

通常,它主要用于了解当前任务的进度状态。

加载的进度条很容易找到参考。设计方法也是所有进步中最有创意的。传统进度条大多处于“静态”状态。一些进度条会设计许多其他动态效果来转移用户的注意力并无意识地完成任务。

一般来说,它用来显示玩家的游戏进度。

播放界面进度条的主要设计点是拖动过程中的体验。许多音乐播放器结合时间和拖动点进行了创新设计,不仅增加了点击率,而且使信息更加集中,减少了占用空间。然而,人们会怀疑当前锚点的准确定位时间,但结论是一种先进的交互方式。

以上是“进度”设计的所有使用场景和案例演示。接下来,将解释设计中“进度”的表达。同样,重要节点将以“优秀”和“破解”的方式显示。

目前,数字在界面设计中的使用仍然相对较少。我已经展示了两种情况,一种是以“进度后面”为重点的任务的完成,另一种是以“进度前面”为重点的排队列表。前者也可以用进度条表示(但是数字需要同时存在,否则整体无法估计),但后者只能用数字表示,因为全长无法估计。

例如:

市场上最常见的进度方法不仅可以提高用户对当前情况的理解,让他们做出相应的行为,而且在某些情况下还会敦促用户做出更多的消费行为(例如,进度条在最后,显示“你已经100%地完成了什么,或者你可以做多少就做多少,等等)。)。搜索花瓣上的进度条,有大量的创意设计,这也是最有保证的展示方式。

这是市场上最常见的信息收集方式。一般步骤大部分是3个步骤。当有3个以上的步骤时,用户可以预测进入页面所花费的时间。虽然有控制,但它也会使用户感到麻烦,然后失去控制。因此,在设计步进装置时,不要显示太多的步骤,最好写下每一步的关键行为,以提高用户的控制感,减少用户的“自找麻烦”情绪。这里提到的实际上是希克定律。

泳道地图是显示进步的相对较重的方式。它主要用于大型任务的进度,并帮助团队检查任务。在轻量级进展中,在大多数操作中,“小题大做”

地图也是一种特殊的进步方式,最适合物流场景。用户可以根据地图上的位置决定他们想做什么,从而减少失去控制的焦虑。这种情况也可以应用于虚拟地图在游戏中的应用。

设计“进步”有很多方法。不同类型的应用程序需要根据特定场景规划特定的进度方法。一般来说,当每种方法的设计优势被清楚地理解时,正确的设计方法和过程是根据自己的产品定位设计经验方法。通过这些细节可以提高产品的转化率和产品的趣味性。

作者:西瓜,公开号码:西瓜论文,身份证:XG 531116092

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